1、剑气劈天:剑气劈天原先的技能描述是“对敌方单体造成大量伤害”,但在这次更新后,技能范围从单体调整为范围攻击,可以一次对敌方多个单位造成伤害。这种改动让原本偏向于单体奶爸的剑圣也有了一定的群攻能力,无疑为玩家提供了更大的策略空间。
2、清风剑舞:清风剑舞以前是一个较为常规的减速效果技能,现在调整为提供盾牌效果的技能。盾牌能够防止一定比例的伤害,这样的技能修改实在是给玩家带来了惊喜,更好的保护了身为肉盾的勇士。
3、战神狂怒:战神狂怒的技能效果以前是令自身攻击力提高百分之三十,维持五秒,新版改为攻击力提高百分之五十,且无时间限制。这无疑引起了一场热议,新的修改让角色的输出有了质的飞跃,显著增强了战斗力。
除了上述逐个介绍的,其他技能也有如潮的改动,总的来看,这次的技能改动主要体现在以下两个方面:
为了提升游戏内角色之间的平衡性,开发者对一些过于强大的技能进行了削弱。如神行剑法,原本是可瞬移至任意位置并对敌人造成巨大伤害的技能,现在则被限制了距离,并且降低了输出。而蓄势待发,原本的效果是持续恢复生命值,现在则改为一次性恢复生命值,显著降低了此技能的持续恢复效果。
另为了使游戏更具策略性,新版改动增加了许多专门针对某些战术的技能。比如强化版的炼狱魔破,不仅能对敌方造成伤害,还可以降低敌方的治疗效果,对于一些依赖恢复型战术的队伍有很好的克制作用。还有新技能冰河封印,可以冻结敌人一定时间,打断敌方的进攻节奏,为技能的使用增加了更多战略考量。
这次《忘仙青龙斗神》游戏技能的大改动,无疑让人瞩目。通过削弱一部分过强技能和增强一部分被忽略的技能,以达到更好的平衡性,同时增加一些具有策略性的新技能,使整个游戏的世界更加丰富多元,并赋予玩家更多的策略选择空间。而玩家们对这种改动也进行了热烈的讨论和独特的解读,有的人认为这些改动将使游戏更加有趣,有的人担心这些改动可能会打破游戏的平衡,这次改动无疑引发了玩家们的极大关注,也对他们的游戏体验产生了重大影响。只有当玩家们真正进入游戏,体验了这样的改变,才能对这次技能修改做出最终的评价。让我们期待《忘仙青龙斗神》的下一次版本更新,一起见证这个游戏世界的变化。